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大奖弹框触发次数

金额字段单位为 cents(最小货币单位,如 250 = RM2.50)

转轴画布(整体位置 + 单格大小,对齐背景金框开口)

舞台为 720×1280。X/Y = 转轴左上角坐标;单格宽/高 = 每个符号格尺寸(开口 = 宽×6 / 高×5)。实测背景开口 X=86 Y=350 宽=91 高=85。调完保存 → 刷新游戏生效。

转轴内框图(element_41 覆盖层,盖住背景旧框)

图片在「界面元素 → 转轴内框」上传替换。这里调位置/大小让它正好包住转轴网格。X/Y=左上角,W/H=宽高(舞台 720×1280)。可隐藏。

转轴布局微调(像素偏移,对齐背景金色网格)

每列/每行整体平移;单格偏移 = 列偏移 + 行偏移。X 右正左负、Y 下正上负。调完点保存 → 刷新游戏生效。

WIN 赢分文字位置(转轴下方)

转轴下方显示本次赢分的「WIN xxx」文字的位置偏移。X 右正左负、Y 下正上负。

TUMBLE WIN 数字(转轴上方)位置 + 大小

连消时转轴上方「TUMBLE WIN」横幅里累计赢分数字的位置偏移和字号。X 右正左负、Y 下正上负;字号 0=默认(25px)。

中大奖弹框(停留时间 + 金额文字位置)

滚动时长 = 金额从 0 跳到结果的动画时间;停留时长 = 滚完后弹框停留多久自动消失(点击也可关闭)。文字偏移:X 右正左负、Y 下正上负。

⚠ 风控(日奖励限制 + 邮件报警)

两个维度任一触发即自动收紧大奖输出(重抽找小奖→仍超则封顶,只封大奖保留小奖),并发邮件报警(同一维度 10 分钟冷却去重,命中只记录不轰炸)。金额单位 = 游戏币。0 = 不限。配置立即生效。

🎲 概率控制模型(按区间锁定 RTP)

开启后,每局先按权重抽中「整轮总赢÷bet」目标区间,再重抽整轮(base+免费旋转)拟合到该区间——直接锁定赢分分布与 RTP,超界封顶到区间上边界。区间单位=×bet。权重越大该区间越常出,无赢档(A)吸收多余权重。开启后买免费旋转自动禁用。⚠改完务必蒙特卡洛复核 RTP 在 90-96%

界面元素自定义说明
  • 上传图片:替换该元素的贴图(建议 PNG 透明背景;上限 8MB)。上传后点「上传图片」即生效。
  • 缩放:1 = 原始大小,1.2 = 放大 20%,0.8 = 缩小(留空 = 默认 1)。
  • X / Y:位置偏移像素。X 正值向右、负值向左;Y 正值向下、负值向上(留空 = 默认 0)。
  • 显示:取消勾选可隐藏该元素。
  • 改完点 保存设置(位置/缩放/显隐)或 上传图片(贴图),然后 刷新游戏页面 即生效。
  • 所有改动 按实例隔离(右上角「实例」),不影响其他游戏实例。
  • 限制:符号 / 倍数球 仅支持换图(位置/大小由转轴格子统一约束);宙斯 支持换图 + 偏移 + 显隐,但不支持缩放(保留漂浮动画)。
  • 恢复默认:清除该元素的图片与所有设置,回到游戏内置默认。

APP 列表 (每个 APP 一张卡:第三方域名 / 盈亏风控 / 钻石兑换;prod 环境描边更亮,留空走默认)

新建 APP

app_key 由系统自动生成;APP 用 app_key + 名称区分。

克隆实例 (复制一个实例为全新独立游戏:配置/支付表/转轴/内框/榜单/界面元素全复制,数据与原游戏完全独立)

实例设置 (改名 / 改Key / 分配APP〔一个实例最多挂一个APP;一个APP可挂多个实例〕/ 沙盒开关 / 预览)

实例Key(接入用)实例名称分配 APP沙盒操作
新建实例:
用户ID昵称余额(RM)更新时间操作
ID用户模式下注总赢等级Scatter倍数和时间
风控拦截记录:风控激活时把大奖重抽/封顶的明细。被拦=首次抽中的赢分,最终=实际发放。
时间实例用户触发维度下注被拦赢分最终发放重抽用户当日净盈利实例当日派彩
第三方语音房内嵌游戏:按游戏实例统计各房间(crId)的下注/派彩流水。点「明细」看该房间逐局记录。
房间 crId局数人数总下注总派彩平台盈利最近
档位天数 Top用户窗口 平台盈利=下注-派彩(>0平台赚);用户净盈亏=派彩-下注(>0用户赢/平台亏)。档位按 base 局总赢÷bet 分(A=0…E≤15×…H>50×)。

📊 每天 × 每档位 平台盈亏

日期档位区间(×bet)局数总下注总派彩平台盈利该日占比

👤 单位时间内 Top100 用户盈亏(按用户净盈利倒序,最大赢家在前)

#用户局数总下注总派彩用户净盈亏
时间操作人动作详情实例IP

新建运营账号

账号初始密码
可见菜单权限(运营号只能看勾选的 tab):
ID账号角色可见菜单