大奖弹框触发次数
转轴画布(整体位置 + 单格大小,对齐背景金框开口)
舞台为 720×1280。X/Y = 转轴左上角坐标;单格宽/高 = 每个符号格尺寸(开口 = 宽×6 / 高×5)。实测背景开口 X=86 Y=350 宽=91 高=85。调完保存 → 刷新游戏生效。
转轴内框图(element_41 覆盖层,盖住背景旧框)
图片在「界面元素 → 转轴内框」上传替换。这里调位置/大小让它正好包住转轴网格。X/Y=左上角,W/H=宽高(舞台 720×1280)。可隐藏。
转轴布局微调(像素偏移,对齐背景金色网格)
每列/每行整体平移;单格偏移 = 列偏移 + 行偏移。X 右正左负、Y 下正上负。调完点保存 → 刷新游戏生效。
WIN 赢分文字位置(转轴下方)
转轴下方显示本次赢分的「WIN xxx」文字的位置偏移。X 右正左负、Y 下正上负。
TUMBLE WIN 数字(转轴上方)位置 + 大小
连消时转轴上方「TUMBLE WIN」横幅里累计赢分数字的位置偏移和字号。X 右正左负、Y 下正上负;字号 0=默认(25px)。
中大奖弹框(停留时间 + 金额文字位置)
滚动时长 = 金额从 0 跳到结果的动画时间;停留时长 = 滚完后弹框停留多久自动消失(点击也可关闭)。文字偏移:X 右正左负、Y 下正上负。
⚠ 风控(日奖励限制 + 邮件报警)
两个维度任一触发即自动收紧大奖输出(重抽找小奖→仍超则封顶,只封大奖保留小奖),并发邮件报警(同一维度 10 分钟冷却去重,命中只记录不轰炸)。金额单位 = 游戏币。0 = 不限。配置立即生效。
🎲 概率控制模型(按区间锁定 RTP)
开启后,每局先按权重抽中「整轮总赢÷bet」目标区间,再重抽整轮(base+免费旋转)拟合到该区间——直接锁定赢分分布与 RTP,超界封顶到区间上边界。区间单位=×bet。权重越大该区间越常出,无赢档(A)吸收多余权重。开启后买免费旋转自动禁用。⚠改完务必蒙特卡洛复核 RTP 在 90-96%。
界面元素自定义说明
- 上传图片:替换该元素的贴图(建议 PNG 透明背景;上限 8MB)。上传后点「上传图片」即生效。
- 缩放:1 = 原始大小,1.2 = 放大 20%,0.8 = 缩小(留空 = 默认 1)。
- X / Y:位置偏移像素。X 正值向右、负值向左;Y 正值向下、负值向上(留空 = 默认 0)。
- 显示:取消勾选可隐藏该元素。
- 改完点 保存设置(位置/缩放/显隐)或 上传图片(贴图),然后 刷新游戏页面 即生效。
- 所有改动 按实例隔离(右上角「实例」),不影响其他游戏实例。
- 限制:符号 / 倍数球 仅支持换图(位置/大小由转轴格子统一约束);宙斯 支持换图 + 偏移 + 显隐,但不支持缩放(保留漂浮动画)。
- 恢复默认:清除该元素的图片与所有设置,回到游戏内置默认。
APP 列表 (每个 APP 一张卡:第三方域名 / 盈亏风控 / 钻石兑换;prod 环境描边更亮,留空走默认)
新建 APP
app_key 由系统自动生成;APP 用 app_key + 名称区分。
克隆实例 (复制一个实例为全新独立游戏:配置/支付表/转轴/内框/榜单/界面元素全复制,数据与原游戏完全独立)
实例设置 (改名 / 改Key / 分配APP〔一个实例最多挂一个APP;一个APP可挂多个实例〕/ 沙盒开关 / 预览)
| 实例Key(接入用) | 实例名称 | 分配 APP | 沙盒 | 操作 |
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| 用户ID | 昵称 | 余额(RM) | 更新时间 | 操作 |
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| ID | 用户 | 模式 | 下注 | 总赢 | 等级 | Scatter | 倍数和 | 时间 |
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| 时间 | 实例 | 用户 | 触发维度 | 下注 | 被拦赢分 | 最终发放 | 重抽 | 用户当日净盈利 | 实例当日派彩 |
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| 房间 crId | 局数 | 人数 | 总下注 | 总派彩 | 平台盈利 | 最近 |
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📊 每天 × 每档位 平台盈亏
| 日期 | 档位 | 区间(×bet) | 局数 | 总下注 | 总派彩 | 平台盈利 | 该日占比 |
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👤 单位时间内 Top100 用户盈亏(按用户净盈利倒序,最大赢家在前)
| # | 用户 | 局数 | 总下注 | 总派彩 | 用户净盈亏 |
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| 时间 | 操作人 | 动作 | 详情 | 实例 | IP |
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新建运营账号
账号初始密码
可见菜单权限(运营号只能看勾选的 tab):
| ID | 账号 | 角色 | 可见菜单 |
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